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BattleAces试玩:j9九游会带你体验“短平快”RTS新风潮

发布日期:2025-05-03 21:30:29

在五年前《星际争霸2》停止付费更新后,RTS(即时战略)游戏这一类型便进入了尴尬的低谷。尽管期间涌现了多款新作,但这些作品或是简单复制经典玩法,或是在机制创新上犹豫不决,很难在如今快节奏的游戏市场中引起关注。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人、大名鼎鼎的“大维京”David Kim主导开发的RTS新作《BattleAces》正式发布时,我内心充满了期待与怀疑:这位暴雪的老兵是否真的能打造出符合新时代的RTS游戏呢?

BattleAces试玩:j9九游会带你体验“短平快”RTS新风潮

近期《BattleAces》开启了首次测试,我们有机会亲自体验这款游戏所呈现的“新时代RTS”到底如何。传统RTS的衰落,很大程度上是因为与当代玩家的游戏习惯脱节。无论是《星际争霸》还是《红警》,经典RTS游戏都需要玩家在对局中投入大量时间练习,并且需要在资源采集、科技升级、兵种生产和战场指挥等多个方面同时进行操作。对新手玩家而言,在如此多重压力下,他们往往未能体会到策略的乐趣,便因为繁杂的操作而退坑。

为此,《BattleAces》的创新之处在于在保留策略乐趣的同时,大幅简化了操作部分,再加上压缩地图,将游戏重心从“资源管理”和“即时操作”转向快节奏的“即时决策”。例如,游戏彻底摒弃了传统RTS中手动分配单位进行资源采集的机制,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键即可快速扩建资源点。而开局提供的资源也足够玩家进行扩展和解锁高级单位的行动,资源的获取速率远高于经典RTS,玩家能够迅速投入战斗,跳过漫长的发育时间。

建筑、科技与兵种的生产及研发均集中在一个固定面板上,玩家无需切换屏幕或进行复杂编队,只需按下相应快捷键便可完成各项操作。这种设计大幅减少了玩家对操作和运营能力的需求,使得游戏的上手门槛明显降低。

在战斗方面,《BattleAces》也遵循快节奏的原则。游戏目前仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置和扩展路线完全对称,地图没有中立建筑和野怪,玩家的战斗主要集中在地图中央区域。此外,所有玩家的兵种列表、资源点扩建和单位解锁等信息都是公开的,甚至还提供了单位相克关系提示。这意味着,《BattleAces》在简化操作的同时,提升了游戏的信息透明度,从而加快了游戏节奏,让操作不再成为玩家上手的障碍。

尽管操作简化,但《BattleAces》并未降低策略的深度,反而通过兵种的丰富体系和地图设计,将策略博弈的重心转移到了战前布局和临场决策上。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,分别代表基础单位、地面单位和空中单位。玩家需要在战斗开始前,从30多个不同类型的兵种中选取8个组成自己的出战阵容,这要求玩家在兵种组合与科技树之间进行合理规划,以应对不同的战斗阶段。

若是兵种搭配不当,玩家在战场上将面临瞬间被击败的风险,而不合理的科技解锁顺序则可能导致战力不足。如果说兵种策略与搭配是《BattleAces》的精髓,那么地图设计则为策略提供了广阔的舞台。虽然游戏地图不大,但其设计包含了多条路径,方便玩家进行战术偷袭与绕后,同时提供了相对大的空域,便于空中单位的进攻和撤离。传统RTS游戏中的经典策略在这种设计下依然适用,激发了更多的战术可能性。

总的来说,兵种的搭配与地图的紧凑设计提升了策略的重要性,玩家不仅要在局外合理构建阵容,更需要在局内灵活应对对手的出兵。因此,过去RTS游戏中漫长的运营与战斗过程被压缩至十分钟内,玩家的关注点转向了一个个临场决策,这也是《BattleAces》作为一款RTS游戏所带来的最大乐趣。

从体验来看,《BattleAces》不仅保持了策略的乐趣,还优化了运营与操作,让对局时间显著缩短,展现了新时代快节奏RTS游戏的一种新思路。尽管对某些RTS玩家而言,减少“运营”和“操作”的乐趣让《BattleAces》似乎不再纯粹,但在当今RTS游戏快速发展的背景下,与其守旧不化,不如主动求新突破。从这个角度来看,无论《BattleAces》最终的走向如何,其出现本身就是对RTS游戏现代化的一次积极探索与尝试。

同时,作为游戏爱好者的你,不妨前往j9九游会平台,体验这款全新的RTS游戏,以便更好地享受其中的策略与紧张的对决。无论你是资深玩家还是新手,《BattleAces》都将为你带来非凡的游戏体验。