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发布日期:2025-05-01 00:25:43
终于醒来了……作为一个游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些看法——他们总是在意想不到的时候,突然给你的游玩计划带来惊喜。一月底的“忍龙”发布会就是一个例子,沉寂多年的系列突然发布新作预告,还将新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2黑之章》立即上架各大平台,编辑部忙得不可开交。一边玩得不亦乐乎,一边急忙调整工作日历。或许是觉得这番调皮有趣,他们又在三个月后与我们最亲爱的陶德叔叔联手,给我们送来了更多惊喜。
2025年4月21日,不久前沉寂的贝塞斯达突然发布了一张预告图片——巨大的罗马数字IV,加上各路小道消息的频频曝料,我瞬间感到一阵兴奋。《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,果然要来了。没多久,在4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并迅速上架各大平台。发布会刚结束,Steam商店页面就解锁了——这款近二十年前的经典游戏,重现了次时代的新面貌。
对于新一代玩家而言,“上古卷轴”这个系列似乎显得有些遥远——即使是《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品。而在2006年《上古卷轴IV:湮灭》风头正劲的时候,国内的单机游戏圈还处于蛮荒时期。老实说,在《上古卷轴V》之前,我和大多数人一样,对前作并没有概念。于是我不禁产生疑问——在现代游戏业界持续创新的今天,这款来自过去的作品,真的还有人玩吗?答案显而易见,玩家们非常踊跃。
在工作日发布、各种“Debuff”叠加的背景下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》登陆各大平台首日,Steam在线人数达到了惊人的17万,迅速登上了单机游戏的榜首。这个数字并非一时兴起,接下来几天的在线人数不仅没有下滑,反而不断创新高,在游戏发售后的第一个周末,达到了21万的最高在线人数。根据贝塞斯达的数据显示,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的玩家数量在短短三天内便突破了400万,也在Twitch平台的直播观看人数中与《英雄联盟》并列榜首。如果不是因为特殊原因,滚系游戏在国内难以直播,它可能在内地也会收获类似的成功。
那么,为什么这样一款旧作能在突然的发售模式下,几乎没有事前宣传的情况下,取得如此佳绩呢?答案很简单——这款重制作品的成功,离不开《上古卷轴IV:湮灭》本身的卓越。这款游戏在当年被视为“年度游戏”,甚至无可争议地被认为是开放世界游戏的最佳代表。在那个开放世界尚未被“公式化”的时代,《上古卷轴IV:湮灭》带来的震撼无以言表。玩家不再被束缚于固定地图的主线任务,而是可以自由探索,成为自己想要成为的人,去任何想去的地方。
更何况,《上古卷轴IV:湮灭》的巨大的地图大小达到41平方公里,远超其前作与续作。游戏中加入了NPC动态作息的设计,尽管现在回头看,某些“智能NPC”的表现不尽如人意,但当年的玩家却对此感到新鲜。而该作的主线剧情和任务设计,即使在今天也显得毫无落伍之感。至于“把人打死扒光一切”的RPG设定,更是让原版《上古卷轴IV:湮灭》变得值得玩家一探究竟。
尽管原版《上古卷轴IV:湮灭》在当年确实开创性十足,但由于时代的限制,这款游戏也难免存在现代玩家难以适应的硬伤。比如,敌人的强度与玩家等级挂钩的设计,导致玩家需要以一种反直觉的方式来提升技能,这让许多人在初次接触时感到困惑。而近战攻击的手感、动画表现也受到当时技术的限制,让玩家感到不尽如人意。
如今的玩家面对这些老旧的设计,往往难以适应,想要真正走入这款经典之作的世界,重制版必需进行大胆的改革。而作为一款标注为“重制”的作品,《上古卷轴IV:湮灭重制版》显然有能力解决这些问题。正如之前提到的,原版的卓越只是成功的一个因素,真正令新玩家青睐本作的,还是其展现出的“诚意”。
重制版本虽被称为“重制”,通常仅代表画质的升级,但《上古卷轴IV:湮灭重制版》并没有这么简单。它借助虚幻引擎5,带来了视觉效果上的质变。即便是保留了以往引擎的特性,游戏里的场景叙事元素也得到充分的保留和提升。此外,游戏的系统经过现代化改造,消除了原版不合理的升级机制,让玩家在体验中感觉更为流畅。
总之,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在诸多方面进行了优化和改进,让这款经典作品不仅仅停留在过去的辉煌中,更能让如今的玩家轻松体验。毫无疑问,这是一款能够让新玩家探索“上古卷轴”系列,也让老玩家重温昔日情怀的最佳选择。对于这款充满诚意的重制作品,我感到意外的欣喜。即便经历了《辐射:76》和《星空》的考验,贝塞斯达仍在不断前行,期待他们未来的作品,尤其是可能还在酝酿中的“滚6”。