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发布日期:2025-04-27 23:30:15
根据外媒gamesradar的报道,前Bethesda动画师Jeremy Bryant在接受采访时透露,工作室并不会因为《上古卷轴6》的开发而大规模扩充员工,与Rockstar的策略截然不同,后者“可能有3000人参与《GTA6》的开发”。在接受KiwiTalkz采访时,曾参与《上古卷轴5:天际》、《辐射4》以及最近的《星空》等游戏制作的Jeremy Bryant与主持人探讨了Bethesda如何通过收购多家小型工作室实现快速而高效的扩张。
Jeremy Bryant指出:“托德(霍华德)对于他想要制作的游戏有着清晰的构想,并清楚需要多少人来完成。当你规划好发展路线图后,就能判断是否需要增加开发人员,而我们显然需要增加人员。如果真要实现如此快速的增长,唯一的办法或许就是大规模吸纳人才,单靠招聘很难达到所需的人数,这非常困难。”不过,当被问及是否认为Bethesda会进一步扩充人手来支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant表示:“我认为他们不会这样做。”
他随后对拥有庞大员工队伍的Rockstar赞不绝口。“(Rockstar)确实很厉害,他们的游戏制作水准无可挑剔。你总会想‘他们是如何做到的?’听说《GTA6》的制作耗时长达10年,我对此表示理解。我也看过《荒野大镖客》的制作团队名单,他们大约有500名动画师,涵盖了游戏玩法、过场和面部动画等多个领域,相应的团队规模令人惊叹。我记得他们提到《荒野大镖客2》的开发团队约有1600人。”
他进一步推测:“他们可能真的有3000人参与《GTA6》的开发。”尽管Rockstar制作了许多优秀的游戏,Jeremy Bryant却认为这样的工作环境并不理想。“当一个团队中有一千人肩并肩坐在一起工作时,他们如何有效沟通和建立联系呢?我无法想象,这听起来真的不太好。”
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