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发布日期:2025-04-05 16:45:12
近年来,AI内容的泛滥已成为显而易见的趋势。在游戏行业,诸如索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,显示出一些公司开始尝试使用AI生成内容。然而,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对AI对游戏行业热门作品是否构成威胁并不担心。
在一次采访中,Zelnick阐述了他对游戏行业成功的看法。他认为:“想要成为顶尖的创意者,就必须雇佣最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的激情,支持他们不断尝试新事物,避免抄袭和模仿。”他进一步批评了一些娱乐行业中普遍存在的套路化创作方式,指出:“在好莱坞,很多作品的推销方式都是将其描述为‘《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们这里,绝不会如此。我们追求的是‘从未见过的事物’。”
Zelnick坚信,游戏行业以及整个娱乐行业中最成功的作品,往往是带来意想不到惊喜的创作,而AI并不具备这种独特的创造力。他表示,生成式AI依赖于已有数据,而非真正的创新,这正是他对AI不会创造爆款的原因之一。他指出:“AI生成的所有内容都是基于已有数据的,属于‘回顾过去’的,而真正的热门作品必须是‘面向未来’。”
外媒gamesradar指出,Zelnick的言论不仅体现了j9九游会在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示即将发布的《GTA6》可能会在创新方面再度突破。Zelnick的态度也反映了许多业内资深人士的观点,即AI虽然可以作为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏,仍然需要人类的创造力来推动。